報告說明:
《2025-2031年中國VR教育培訓市場動態(tài)監(jiān)測與投資策略優(yōu)化報告》由權(quán)威行業(yè)研究機構(gòu)博思數(shù)據(jù)精心編制,全面剖析了中國VR教育培訓市場的行業(yè)現(xiàn)狀、競爭格局、市場趨勢及未來投資機會等多個維度。本報告旨在為投資者、企業(yè)決策者及行業(yè)分析師提供精準的市場洞察和投資建議,規(guī)避市場風險,全面掌握行業(yè)動態(tài)。第一章虛擬現(xiàn)實及教育培訓行業(yè)發(fā)展綜述
1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念與特征1.1.1 概念1.1.2 特征1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應用現(xiàn)狀1.2.1 VR+交通安全教育1.2.2 VR+公共安全教育1.3 虛擬現(xiàn)實研究發(fā)展階段1.3.1 初步應用階段 (2006~2008年)1.3.2 循序漸進階段 (2009~2010年)1.3.3 實踐探索階段 (2011~2014年)1.3.4 教學應用階段 (2015年至今)第二章VR教育產(chǎn)業(yè)宏觀環(huán)境
2.1 VR教育產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境2.1.1 中國VR教育產(chǎn)業(yè)主管部門2.1.2 國家層面VR教育產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策規(guī)劃匯總2.1.3 國家“十四五”規(guī)劃對VR教育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響2.2 中國VR教育產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境2.2.1 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀2.2.2 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展展望2.2.3 中國宏觀經(jīng)濟對于元宇宙產(chǎn)業(yè)的影響2.2.4 中國宏觀經(jīng)濟對于VR教育產(chǎn)業(yè)的影響2.3 中國VR教育產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境2.3.1 中國VR教育產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境2.3.2 社會環(huán)境對元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響2.3.3 社會環(huán)境對VR教育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響2.4 中國VR教育產(chǎn)業(yè)科研創(chuàng)新成果2.4.1 VR教育產(chǎn)業(yè)專利申請2.4.2 VR教育產(chǎn)業(yè)專利公開2.4.3 VR教育產(chǎn)業(yè)熱門申請人2.4.4 VR教育產(chǎn)業(yè)熱門技術(shù)第三章2024年VR產(chǎn)業(yè)及VR教育市場發(fā)展現(xiàn)狀
3.1 VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程與現(xiàn)狀3.1.1 VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程3.1.2 VR產(chǎn)業(yè)體系3.2 VR技術(shù)特性及其在教育領(lǐng)域的應用3.3 中國VR教育投融資市場情況3.3.1 2020-2024年中國VR教育行業(yè)投融資數(shù)量3.3.2 2020-2024年中國VR教育行業(yè)投融資金額3.3.3 中國VR教育行業(yè)投融資發(fā)展趨勢3.4 我國VR教育培訓市場規(guī)模情況3.4.1 VR教育價值及發(fā)展現(xiàn)狀3.4.2 2020-2024年VR教育培訓市場規(guī)模測算3.4.3 2020-2024年VR教育培訓市場滲透率3.4.4 VR教育培訓適用科目3.4.5 VR教育行業(yè)發(fā)展動態(tài)3.4.6 VR教育運營商的機遇3.5 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的存在的問題3.5.1 具體學科實證研究不足3.5.2 教學評價與教學監(jiān)控不足3.5.3 現(xiàn)有VR技術(shù)創(chuàng)新不足第四章VR+各階段教育發(fā)展情況
4.1 VR+學前教育4.1.1 2020-2024年學前教育學生規(guī)模4.1.2 2020-2024年學前教育校園數(shù)量4.1.3 2020-2024年學前教育預算支出4.1.4 VR+學前教育教育領(lǐng)域應用場景4.1.5 VR+學前教育教學案例設(shè)計4.1.6 VR+學前教育發(fā)展中存在的問題4.1.7 VR+學前教育發(fā)展對策4.2 VR+基礎(chǔ)教育4.2.1 2020-2024年基礎(chǔ)教育學生規(guī)模4.2.2 2020-2024年基礎(chǔ)教育校園數(shù)量4.2.3 2020-2024年基礎(chǔ)教育預算支出4.2.4 VR+基礎(chǔ)教育平臺特點4.2.5 VR+基礎(chǔ)教育主要優(yōu)勢4.2.6 VR+基礎(chǔ)教育重要意義4.3 VR+高等教育4.3.1 2020-2024年高等教育學生規(guī)模4.3.2 2020-2024年高等教育校園數(shù)量4.3.3 2020-2024年高等教育預算支出4.3.4 VR+高等教育主要優(yōu)勢4.3.5 VR+高等教育重要意義4.3.6 VR+高等教育優(yōu)化應用路徑第五章2024年虛擬仿真實驗教學中心建立情況
5.1 虛擬仿真實驗教學中心發(fā)展情況5.1.1 虛擬仿真實驗教學中心建設(shè)成績5.1.2 虛擬仿真實驗教學中心建設(shè)規(guī)劃5.2 國家級虛擬仿真實驗教學中心建設(shè)數(shù)據(jù)5.2.1 國家級虛擬仿真實驗教學中心建設(shè)情況-從地區(qū)分布來看5.2.2 國家級虛擬仿真實驗教學中心建設(shè)情況-從學科分布來看5.3 建立虛擬現(xiàn)實教育應用研究院5.3.1 制定技術(shù)標準5.3.2 探索共享機制5.3.3 引領(lǐng)示范建設(shè)5.3.4 開展測評服務(wù)5.3.5 組織培訓活動5.3.6 搭建交流平臺第六章2024年VR+教育教室及課程企業(yè)發(fā)展研究現(xiàn)狀
6.1 虛擬現(xiàn)實(VR)教室6.1.1 北京黑晶科技有限公司1、企業(yè)簡介2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析6.1.2 網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司1、企業(yè)簡介2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析6.2 虛擬現(xiàn)實(VR)教學課程6.2.1 北京賽歐必弗科技有限公司1、企業(yè)簡介2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析6.2.2 北京微視酷科技有限責任公司1、企業(yè)簡介2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析6.2.3 北京沃贏科技有限公司1、企業(yè)簡介2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析6.2.4 北京新東方教育科技有限公司1、企業(yè)簡介2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析6.2.5 巧克互動1、企業(yè)簡介2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析第七章2024年VR+教育人才培養(yǎng)及少兒教育企業(yè)發(fā)展研究現(xiàn)狀
7.1 虛擬現(xiàn)實(VR)人才培訓7.1.1 深圳前海中清龍圖教育科技有限公司1、企業(yè)簡介2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析7.1.2 北京圖蘭卡數(shù)字科技有限公司1、企業(yè)簡介2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析7.1.3 維奧視達科技(北京)有限公司1、企業(yè)簡介2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析7.2 虛擬現(xiàn)實(VR)全套教育培訓體系7.2.1 威愛教育1、企業(yè)簡介2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析7.3 VR 兒童教育7.3.1 魔幻空間1、企業(yè)簡介2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析7.3.2 小小牛創(chuàng)意科技1、企業(yè)簡介2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析7.3.3 映墨科技1、企業(yè)簡介2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析7.3.4 上海靈石科技1、企業(yè)簡介2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析第八章2025-2031年VR教室的應用發(fā)展要素和趨勢
8.1 2025-2031年VR教室需求分析8.1.1 學生的需求8.1.2 家長的需求8.1.3 教師的需求8.1.4 學校及政府的需求8.2 VR教室在國內(nèi)的主流廠商和應用情況8.2.1 101VR沉浸教室8.2.2 101VR創(chuàng)客教室8.2.3 VR超級教室8.3 VR教室的發(fā)展要素8.3.1 適用于教育場景VR硬件設(shè)備8.3.2 教學內(nèi)容定制的成本和難度8.3.3 VR內(nèi)容應用對教學質(zhì)量的提升8.4 2025-2031年VR教室的發(fā)展趨勢8.4.1 終端8.4.2 內(nèi)容8.4.3 Saa S平臺第九章VR教育培訓下藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學新模式
9.1 VR教育培訓技術(shù)的特征9.1.1 高實效性9.1.2 交互性9.1.3 多重感知性9.1.4 整體性9.2 VR教育培訓對藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學的意義9.2.1 有效提升學生的藝術(shù)設(shè)計能力9.2.2 彌補傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計教學中的缺陷9.3 VR教育培訓下藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學新模式的構(gòu)建9.3.1 搭建VR教育培訓實踐教學平臺9.3.2 開展VR教育培訓藝術(shù)設(shè)計專業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教學9.3.3 實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)與產(chǎn)教深度融合教學第十章2025-2031年虛擬現(xiàn)實教育行業(yè)發(fā)展預測
10.1 2025-2031年教育行業(yè)發(fā)展預測10.1.1 2025-2031年學生規(guī)模預測10.1.2 2025-2031年校園數(shù)量預測10.1.3 2025-2031年教育預算支出預測10.2 2025-2031年虛擬現(xiàn)實教育行業(yè)預測10.2.1 2025-2031年VR教育培訓市場規(guī)模測算10.2.2 2025-2031年VR教育培訓市場滲透率預測10.3 2025-2031年虛擬現(xiàn)實教育行業(yè)趨勢預測10.3.1 虛擬現(xiàn)實教育行業(yè)發(fā)展?jié)摿?/br>10.3.2 虛擬現(xiàn)實教育行業(yè)趨勢預測10.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域的獨特發(fā)展優(yōu)勢10.4.1 為教育工作者提供代入式教學工具10.4.2 為不同專業(yè)背景的求知者提供交互式學習平臺10.5 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域面臨的困境10.5.1 硬件配置問題10.5.2 教學內(nèi)容問題第十一章虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應用策略與前景
11.1 VR技術(shù)在學科教學中的應用11.1.1 在三維物體展示方面的應用11.1.2 在技能展示方面的應用11.1.3 在虛擬場景中的應用11.1.4 VR技術(shù)在非學科教學中的應用11.2 VR面向教育市場的產(chǎn)品種類及研發(fā)方向11.2.1 技能實訓類11.2.2 創(chuàng)設(shè)學習環(huán)境類11.2.3 欣賞類11.2.4 VR創(chuàng)客11.3 在教育培訓中的應用11.3.1 虛擬演示教學與實驗11.3.2 遠程教育系統(tǒng)11.3.3 特殊教育11.3.4 技能培訓第十二章中國VR教育行業(yè)市場前瞻及戰(zhàn)略布局
12.1 中國VR教育行業(yè)投資機會分析12.1.1 薄弱環(huán)節(jié)12.1.2 細分領(lǐng)域12.1.3 增長點12.1.4 空白點12.2 中國VR教育行業(yè)發(fā)展預判12.2.1 進入壁壘1、經(jīng)濟規(guī)模、必要資本量2、準入政策、法規(guī)3、技術(shù)壁壘12.2.2 風險因素1、政策風險2、市場風險3、技術(shù)風險12.3 VR教育行業(yè)投資機會12.3.1 投資熱點12.3.2 投資價值12.3.3 投資機會數(shù)據(jù)資料

全球宏觀數(shù)據(jù)庫

中國宏觀數(shù)據(jù)庫

政策法規(guī)數(shù)據(jù)庫

行業(yè)經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫

企業(yè)經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫

進出口數(shù)據(jù)庫

文獻數(shù)據(jù)庫

券商數(shù)據(jù)庫

產(chǎn)業(yè)園區(qū)數(shù)據(jù)庫

地區(qū)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫

協(xié)會機構(gòu)數(shù)據(jù)庫

博思調(diào)研數(shù)據(jù)庫
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