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2024-2030年中國3D引擎市場變革與投資策略調整報告

博思數(shù)據(jù)調研報告
2024-2030年中國3D引擎市場變革與投資策略調整報告
【報告編號:  Z75104ERA5】
行業(yè)解析
行業(yè)解析
      企業(yè)決策提供基礎依據(jù)。
全球視野
全球視野
      助力企業(yè)全球化戰(zhàn)略布局與決策
政策環(huán)境
政策環(huán)境
      緊跟時政,把握大局。
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
      助力企業(yè)精準把握市場脈動。
技術動態(tài)
技術動態(tài)
      保持企業(yè)競爭優(yōu)勢,創(chuàng)新驅動發(fā)展。
細分市場
細分市場
      發(fā)掘潛在商機,精準定位目標客戶。
競爭格局
競爭格局
      知己知彼,制定有效的競爭策略。
典型企業(yè)
典型企業(yè)
      了解競爭對手、超越競爭對手。
產(chǎn)業(yè)鏈調查
產(chǎn)業(yè)鏈
      上下游全產(chǎn)業(yè)鏈,優(yōu)化資源配置。
進出口跟蹤
進出口
      把握國際市場動態(tài),拓展國際業(yè)務。
前景趨勢
前景趨勢
      洞察未來,提前布局,搶占先機。
投資建議
投資建議
      合理配置資源,提高投資回報率。
紙質版:9800  元
電子版:9800  元
雙版本:10000  元
聯(lián)系微信
報告說明:
    博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024-2030年中國3D引擎市場變革與投資策略調整報告》介紹了3D引擎行業(yè)相關概述、中國3D引擎產(chǎn)業(yè)運行環(huán)境、分析了中國3D引擎行業(yè)的現(xiàn)狀、中國3D引擎行業(yè)競爭格局、對中國3D引擎行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析及中國3D引擎產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資預測。您若想對3D引擎產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資3D引擎行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
第一章3D引擎產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
1.1 3D引擎定義
1.2 3D引擎的研究范圍
1.3 3D引擎產(chǎn)品分類
1.3.1 即時3D引擎
1.3.2 離線3D引擎
1.4 3D引擎的功能
1.4.1 數(shù)據(jù)管理
1.4.2 渲染器
1.4.3 交互能力
1.5 3D引擎行業(yè)在國民經(jīng)濟中的地位
1.6 3D引擎行業(yè)生命周期分析
1.6.1 行業(yè)生命周期理論基礎
1.6.2 3D引擎行業(yè)生命周期
第二章3D引擎行業(yè)發(fā)展歷程及元宇宙路線
2.1 3D引擎發(fā)展歷程
2.1.1 1990年以前
2.1.2 1990-1997年
2.1.3 1998-2003年
2.1.4 2004-2009年
2.1.5 2010年至今
2.1.6 3D引擎發(fā)展歷史圖鑒
2.2 3D渲染引擎技術現(xiàn)狀
2.2.1 3D渲染引擎是游戲產(chǎn)業(yè)最底層技術,對于游戲制作流程不可或缺
2.2.2 產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉型使3D渲染引擎核心需求逐漸轉向構建可交互虛擬世界
2.2.3 中國渲染引擎行業(yè)處于高速研發(fā)階段,Cocos在全球市場擁有一席之地
2.2.4 游戲引擎或將升級為元宇宙時代數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)工具
2.3 游戲研發(fā)工具——3D引擎
2.3.1 游戲開發(fā)流程
2.3.2 典型游戲引擎引擎架構
2.3.3 unreal 引擎架構
2.4 3D引擎未來主題--元宇宙
2.4.1 元宇宙發(fā)展情況
2.4.2 3D引擎可服務領域
2.5 3D引擎未來的技術發(fā)展方向
2.5.1 渲染功能
2.5.2 Unity LTS各版本號特點比較
(1)粒子
(2)管道
(3)可視化與交互
(4)圖形
(5)XR
(6)平臺兼容
第三章全球3D引擎行業(yè)市場空間情況
3.1 全球游戲市場空間預測
3.1.1 2019-2023年全球細分游戲收入及增速
(1)主機游戲
(2)數(shù)字版/盒版PC游戲
(3)移動游戲
(4)網(wǎng)頁游戲
3.1.2 2019-2023年全球游戲用戶規(guī)模及同比
3.1.3 2019-2023年全球游戲市場收入
3.1.4 2019-2023年全球游戲用戶規(guī)模
3.1.5 2019-2023年全球重點國家游戲滲透率
(1)全球
(2)中國
(3)美國
(4)歐盟
(5)其他國家
3.2 全球VR頭顯出貨量預測
3.2.1 VR頭顯增長潛力
3.2.2 2019-2023年全球VR出貨量
3.2.3 2024-2030年全球VR出貨量預測
3.3 全球3D引擎訂閱用戶規(guī)模
3.3.1 2019-2023年全球使用3D引擎的游戲領域用戶規(guī)模
3.3.2 2013-2023年全球使用3D引擎的非游戲領域用戶規(guī)模
第四章3D引擎企業(yè)競爭及產(chǎn)品情況
4.1 常見3D引擎產(chǎn)品概覽
4.1.1 Direct3D
4.1.2 OpenGL
4.1.3 Unreal Engine
4.1.4 Unity3D
4.1.5 Three.js
4.2 商業(yè)引擎企業(yè)競爭
4.2.1 商業(yè)引擎競爭格局
4.2.2 2019-2023年全球游戲引擎市場市占率
4.3 Unity 商業(yè)引擎
4.3.2Unity 商業(yè)引擎收費模式
4.3.3 create solutions 細分產(chǎn)品介紹
4.4 Unreal商業(yè)引擎
4.4.1 Unreal商業(yè)引擎收費模式
4.4.2 Unreal Engine 細分產(chǎn)品介紹
4.5 Cocos 引擎
4.6 Unity引擎 VS Unreal引擎 VS Cocos引擎
第五章中國3D引擎行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調研
5.1 中國3D引擎行業(yè)政策環(huán)境
5.1.1行業(yè)監(jiān)管體系及機構介紹
5.1.2 行業(yè)相關執(zhí)行規(guī)范標準
5.1.3 行業(yè)發(fā)展相關政策匯總及重點政策解讀
(1)行業(yè)發(fā)展相關政策及規(guī)劃匯總
(2)行業(yè)發(fā)展重點政策及規(guī)劃解讀
5.1.4 政策環(huán)境對5D引擎行業(yè)發(fā)展的影響
5.1.5 中國5D引擎行業(yè)未來發(fā)展政策導向
5.2 中國3D引擎行業(yè)市場發(fā)展影響因素
5.2.1 中國3D引擎行業(yè)市場發(fā)展的驅動因素
5.2.2 中國3D引擎行業(yè)市場發(fā)展的制約因素
5.3 中國3D引擎行業(yè)市場現(xiàn)狀
5.4 中國3D引擎行業(yè)市場競爭格局
5.5 中國3D引擎主要玩家調查
第六章3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展
6.1 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈情況
6.1.1 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況
6.2.2 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
6.2 3D引擎行業(yè)中游垂直領域
6.2.1 物理研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點)
6.2.2 音頻研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點)
6.2.2 圖像研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點)
6.2.3 特殊研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點)
6.3 3D引擎行業(yè)下游領域
6.3.1 游戲領域
(1)電腦游戲
(2)手機游戲
6.3.2 元宇宙領域
(1)汽車
(2)動畫
(3)直播
第七章3D引擎行業(yè)細分領域情況
7.1 3D引擎行業(yè)中自研引擎
7.1.1 自研引擎發(fā)展情況
7.1.2 國內(nèi)外游戲大廠自研引擎及相關游戲產(chǎn)品
(1)騰訊
(2)育碧
(3)暴雪
(4)網(wǎng)易
(5)Rockstar
(7)EA
7.2 商業(yè)引擎vs自研引擎
7.2.1 游戲大廠自研引擎
(1)自研引擎較商業(yè)引擎可構建自身護城河
(2)自研引擎較商業(yè)引擎成本更低
7.2.2 自研引擎對商業(yè)引擎公司的影響
第八章3D引擎行業(yè)頭部玩家案例分析--Unity引擎
8.1 Unity簡介
8.2 Unity發(fā)展歷史
8.3 Unity產(chǎn)品介紹
8.3.1 游戲領域與非游戲領域
8.3.2 Unity產(chǎn)品矩陣
8.3.3 2019-2023年Unity營收結構
8.4 Unity引擎主要產(chǎn)品
8.4.1 Create solutions
(1)create solutions 細分產(chǎn)品介紹
(2)主引擎(產(chǎn)品、目標用戶、功能、價格)
(3)輔助引擎(產(chǎn)品、目標用戶、功能、價格)
(4)下游應用
1)汽車、運輸和制造
2)電影和動畫
3)建筑和工程
8.4.2 0perate solutions
(1)Monetization功能和商業(yè)模式
(2)Unity Gaming Services功能和商業(yè)模式
第九章全球3D引擎主要廠商概況及動態(tài)
9.1 Unity
9.1.1 Unity基本情況
9.1.2 Unity主要業(yè)務
9.1.3 Unity游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.1.4 Unity游戲引擎發(fā)展動態(tài)
9.2 Epic Games
9.2.1 Epic Games基本情況
9.2.2 Epic Games主要業(yè)務
9.2.3 Epic Games游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.2.4 Epic Games游戲引擎發(fā)展動態(tài)
9.3 Unreal
9.3.1 Unreal基本情況
9.3.2 Unreal主要業(yè)務
9.3.3 Unreal游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.3.4 Unreal游戲發(fā)展動態(tài)
9.4 Roblox
9.4.1 Roblox基本情況
9.4.2 Roblox主要業(yè)務
9.4.3 Roblox游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.4.4 Roblox游戲引擎發(fā)展動態(tài)
9.5 MetaVRse
9.5.1 MetaVRse基本情況
9.5.2 MetaVRse主要業(yè)務
9.5.3 MetaVRse游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.5.4 MetaVRse游戲引擎發(fā)展動態(tài)
9.6 Amazon
9.6.1 Amazon基本情況
9.6.2 Amazon主要業(yè)務
9.6.3 Amazon游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.6.4 Amazon游戲引擎發(fā)展動態(tài)
9.7 CryEngine
9.7.1 CryEngine基本情況
9.7.2 CryEngine主要業(yè)務
9.7.3 CryEngine游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.7.4 CryEngine游戲引擎發(fā)展動態(tài)
第十章中國3D引擎行業(yè)供需渠道、商業(yè)模式及市場營銷
10.1 中國3D引擎行業(yè)供需渠道
10.1.1 供應商情況分析
10.1.2 需求情況分析
(1)主要需求特點
(2)季節(jié)性、周期性變化趨勢
(3)影響因素分析
10.1.3 供需渠道的變化趨勢
10.1.4 供需渠道對供應鏈管理系統(tǒng)行業(yè)的影響
10.2 中國3D引擎行業(yè)商業(yè)模式
10.2.1 中國3D引擎行業(yè)主要商業(yè)模式
10.2.2 中國3D引擎行業(yè)的價值鏈分析
10.2.3 中國3D引擎行業(yè)的創(chuàng)新商業(yè)模式
10.3 中國3D引擎行業(yè)市場營銷分析
10.3.1 目標市場定位
10.3.2 市場細分策略
10.3.3 營銷組合策略
10.3.4 營銷策略實施與效果評估
10.3.5 市場競爭狀況及應對策略
第十一章3D引擎行業(yè)趨勢預測和市場空間預測
11.1 中國3D引擎行業(yè)發(fā)展趨勢
11.2 3D引擎行業(yè)趨勢預測分析
11.2.1 2024-2030年中國3D引擎市場規(guī)模預測
11.2.2 2024-2030年中國3D引擎細分市場預測
11.3 中國3D引擎行業(yè)投資特性
11.3.1 3D引擎行業(yè)進入壁壘
(1)技術壁壘
(2)經(jīng)驗壁壘
(3)人才壁壘
11.3.2 3D引擎行業(yè)投資前景預警
(1)技術風險
(2)競爭風險
(3)政策風險
11.4 3D引擎投資價值與投資機會
11.4.1 3D引擎行業(yè)投資價值
11.4.2 3D引擎行業(yè)投資機會
第十二章3D引擎行業(yè)研究總結與發(fā)展建議
12.1 3D引擎行業(yè)研究總結
12.1.1 3D引擎行業(yè)特點
12.1.2 3D引擎國產(chǎn)替代趨勢
12.1.3 3D引擎行業(yè)挑戰(zhàn)
12.2 3D引擎行業(yè)提升競爭力途徑
12.3 3D引擎行業(yè)發(fā)展建議
12.3.1 3D引擎行業(yè)投資策略
12.3.2 3D引擎行業(yè)投資方向
12.3.3 3D引擎行業(yè)投資方式
第十三章中國3D引擎行業(yè)重點企業(yè)推薦
13.1 北京掌趣科技股份有限公司
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 3D引擎業(yè)務布局
13.1.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
13.1.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.1.5 企業(yè)投資策略分析
13.2 上海摩泛科技有限公司
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 3D引擎業(yè)務布局
13.2.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
13.2.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.2.5 企業(yè)投資策略分析
13.3 大富科技(安徽)股份有限公司
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 3D引擎業(yè)務布局
13.3.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
13.3.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.3.5 企業(yè)投資策略分析
13.4 上海新迪數(shù)字技術有限公司
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 3D引擎業(yè)務布局
13.4.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
13.4.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.4.5 企業(yè)投資策略分析
13.5 西安塔力科技有限公司
13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.5.2 3D引擎業(yè)務布局
13.5.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
13.5.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.5.5 企業(yè)投資策略分析
13.6 廣州菲動軟件科技有限公司
13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.6.2 3D引擎業(yè)務布局
13.6.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
13.6.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.6.5 企業(yè)投資策略分析
13.7 沈陽銳取科技有限公司
13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.7.2 3D引擎業(yè)務布局
13.7.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
13.7.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.7.5 企業(yè)投資策略分析
13.8 深圳市天拓立方通訊科技有限公司
13.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.8.2 3D引擎業(yè)務布局
13.8.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
13.8.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.8.5 企業(yè)投資策略分析
數(shù)據(jù)資料
全球宏觀數(shù)據(jù)
全球宏觀數(shù)據(jù)庫
中國宏觀數(shù)據(jù)
中國宏觀數(shù)據(jù)庫
政策法規(guī)數(shù)據(jù)
政策法規(guī)數(shù)據(jù)庫
行業(yè)經(jīng)濟數(shù)據(jù)
行業(yè)經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫
企業(yè)經(jīng)濟數(shù)據(jù)
企業(yè)經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫
進出口數(shù)據(jù)
進出口數(shù)據(jù)庫
文獻數(shù)據(jù)
文獻數(shù)據(jù)庫
券商數(shù)據(jù)
券商數(shù)據(jù)庫
產(chǎn)業(yè)園區(qū)數(shù)據(jù)
產(chǎn)業(yè)園區(qū)數(shù)據(jù)庫
地區(qū)統(tǒng)計數(shù)據(jù)
地區(qū)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫
協(xié)會機構數(shù)據(jù)
協(xié)會機構數(shù)據(jù)庫
博思調研數(shù)據(jù)
博思調研數(shù)據(jù)庫
版權申明:
    本報告由博思數(shù)據(jù)獨家編制并發(fā)行,報告版權歸博思數(shù)據(jù)所有。本報告是博思數(shù)據(jù)專家、分析師在多年的行業(yè)研究經(jīng)驗基礎上通過調研、統(tǒng)計、分析整理而得,具有獨立自主知識產(chǎn)權,報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經(jīng)授權,任何網(wǎng)站或媒體不得轉載或引用本報告內(nèi)容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數(shù)據(jù)免費客服熱線(400 700 3630)聯(lián)系。
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