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2018-2023年中國游戲媒體市場分析與投資前景研究報告

博思數(shù)據(jù)調研報告
2018-2023年中國游戲媒體市場分析與投資前景研究報告
【報告編號:  V350437D1W】
行業(yè)解析
行業(yè)解析
      企業(yè)決策提供基礎依據(jù)。
全球視野
全球視野
      助力企業(yè)全球化戰(zhàn)略布局與決策
政策環(huán)境
政策環(huán)境
      緊跟時政,把握大局。
產業(yè)現(xiàn)狀
產業(yè)現(xiàn)狀
      助力企業(yè)精準把握市場脈動。
技術動態(tài)
技術動態(tài)
      保持企業(yè)競爭優(yōu)勢,創(chuàng)新驅動發(fā)展。
細分市場
細分市場
      發(fā)掘潛在商機,精準定位目標客戶。
競爭格局
競爭格局
      知己知彼,制定有效的競爭策略。
典型企業(yè)
典型企業(yè)
      了解競爭對手、超越競爭對手。
產業(yè)鏈調查
產業(yè)鏈
      上下游全產業(yè)鏈,優(yōu)化資源配置。
進出口跟蹤
進出口
      把握國際市場動態(tài),拓展國際業(yè)務。
前景趨勢
前景趨勢
      洞察未來,提前布局,搶占先機。
投資建議
投資建議
      合理配置資源,提高投資回報率。
紙質版:8000  元
電子版:8000  元
雙版本:8200  元
聯(lián)系微信

報告說明:
    博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018-2023年中國游戲媒體市場分析與投資前景研究報告》介紹了游戲媒體行業(yè)相關概述、中國游戲媒體產業(yè)運行環(huán)境、分析了中國游戲媒體行業(yè)的現(xiàn)狀、中國游戲媒體行業(yè)競爭格局、對中國游戲媒體行業(yè)做了重點企業(yè)經營狀況分析及中國游戲媒體產業(yè)發(fā)展前景與投資預測。您若想對游戲媒體產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資游戲媒體行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
    隨著手游玩家獲取成本日漸提高,優(yōu)質移動游戲媒體的市場價值也更加凸顯,因而受到資本市場的熱捧。
    除VC、PE之外,完美世界、觸控科技、掌趣科技等游戲廠商和百度移動游戲等渠道商也紛紛投資移動游戲媒體,加強自身生態(tài)布局。
    媒體和論壇是玩家獲取手游產品信息的前兩大渠道,而目前獨立的手游論壇幾乎不存在,基本都是依附于游戲媒體,故而游戲媒體已成為中國手游玩家了解手游產品的首要渠道。
 
報告目錄:
一部分 產業(yè)環(huán)境透視
一章 游戲媒體行業(yè)相關概述
第 一節(jié) 游戲媒體行業(yè)的概念
一、游戲媒體行業(yè)的定義
二、游戲媒體行業(yè)的特點
三、游戲媒體行業(yè)的分類
四、我國游戲媒體行業(yè)商業(yè)模式分析
第二節(jié) 游戲媒體行業(yè)發(fā)展成熟度
一、行業(yè)發(fā)展周期分析
二、行業(yè)中外市場成熟度對比
三、游戲媒體行業(yè)及其主要子行業(yè)成熟度分析
第三節(jié) 游戲媒體行業(yè)市場特征分析
一、市場規(guī)模
二、產業(yè)關聯(lián)度
三、影響需求的關鍵因素
四、國內和國際市場
五、主要競爭因素
六、生命周期
第四節(jié) 行業(yè)產業(yè)鏈分析
一、產業(yè)鏈結構分析
二、主要環(huán)節(jié)的增值空間
三、與上下游行業(yè)之間的關聯(lián)性
四、行業(yè)產業(yè)鏈上游相關行業(yè)調研
五、行業(yè)下游產業(yè)鏈相關行業(yè)調研
六、上下游行業(yè)影響及風險提示
 
第二章 2017年游戲媒體行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第 一節(jié) 2017年中國經濟發(fā)展環(huán)境分析
一、中國GDP增長情況分析
二、工業(yè)經濟發(fā)展形勢分析
三、社會固定資產投資分析
四、全社會消費品零售總額
五、城鄉(xiāng)居民收入增長分析
六、居民消費價格變化分析
第二節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境分析
一、國內社會環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀
二、社會環(huán)境對行業(yè)的影響
三、游戲媒體行業(yè)產業(yè)發(fā)展對社會發(fā)展的影響
第三節(jié) 中國游戲媒體行業(yè)政策環(huán)境分析
一、游戲媒體行業(yè)監(jiān)管管理體制
二、游戲媒體行業(yè)相關政策分析
三、上下游產業(yè)政策影響
第四節(jié) 中國游戲媒體行業(yè)技術環(huán)境分析
一、游戲媒體行業(yè)技術發(fā)展概況
二、游戲媒體行業(yè)技術發(fā)展現(xiàn)狀
 
第二部分 市場供需分析調研
第三章 全球游戲媒體行業(yè)發(fā)展分析
第 一節(jié) 美國游戲媒體市場
一、美國游戲媒體發(fā)展現(xiàn)狀
二、美國游戲媒體市場調研
第二節(jié) 日本游戲媒體市場
一、日本游戲媒體發(fā)展現(xiàn)狀
二、日本游戲媒體市場調研
第三節(jié) 歐洲游戲媒體市場
一、歐洲游戲媒體發(fā)展現(xiàn)狀
二、歐洲游戲媒體市場調研
 
第四章 我國游戲媒體行業(yè)運行現(xiàn)狀分析
第 一節(jié) 我國游戲媒體行業(yè)發(fā)展狀況分析
一、我國游戲媒體行業(yè)發(fā)展階段
二、我國游戲媒體行業(yè)發(fā)展總體概況
三、我國游戲媒體行業(yè)發(fā)展特點分析
四、我國游戲媒體行業(yè)商業(yè)模式分析
第二節(jié) 2014-2017年游戲媒體行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
一、2014-2017年我國游戲媒體行業(yè)市場規(guī)模
二、2014-2017年我國游戲媒體行業(yè)發(fā)展分析
三、2014-2017年中國游戲媒體行業(yè)企業(yè)發(fā)展分析
第三節(jié) 2014-2017年游戲媒體行業(yè)市場情況分析
一、2014-2017年中國游戲媒體行業(yè)市場總體概況
二、2014-2017年中國游戲媒體行業(yè)業(yè)務活動分析
三、2014-2017年中國游戲媒體行業(yè)存在問題分析
第四節(jié) 2014-2017年游戲媒體行業(yè)市場化運作分析
一、游戲媒體行業(yè)市場化運作的基礎條件
二、游戲媒體行業(yè)的市場化運作的必然性
三、游戲媒體行業(yè)市場化的對策建議
第五節(jié) 我國游戲媒體行業(yè)整體運行分析
一、中國游戲媒體行業(yè)總體規(guī)模分析
二、中國游戲媒體行業(yè)經營規(guī)模分析
三、中國游戲媒體行業(yè)經營情況分析
 
第五章 游戲媒體行業(yè)關聯(lián)行業(yè)情況
第 一節(jié) 上游行業(yè)
一、上游行業(yè)發(fā)展分析
二、上游行業(yè)技術發(fā)展
三、上游行業(yè)市場占比
四、上游行業(yè)發(fā)展趨勢
第二節(jié) 中游環(huán)節(jié)
一、中游環(huán)節(jié)發(fā)展分析
二、中游環(huán)節(jié)技術發(fā)展
三、中游環(huán)節(jié)市場占比
四、中游環(huán)節(jié)發(fā)展趨勢
第三節(jié) 下游行業(yè)
一、下游行業(yè)發(fā)展分析
二、下游行業(yè)技術發(fā)展
三、下游行業(yè)市場占比
四、下游行業(yè)發(fā)展趨勢
 
第六章 游戲媒體行業(yè)產業(yè)重點地區(qū)比較分析
第 一節(jié) 長三角地區(qū)游戲媒體發(fā)展
一、長三角地區(qū)游戲媒體發(fā)展環(huán)境
二、長三角地區(qū)游戲媒體發(fā)展現(xiàn)狀
三、長三角地區(qū)游戲媒體競爭格局
第二節(jié) 珠三角地區(qū)游戲媒體發(fā)展
一、珠三角地區(qū)游戲媒體發(fā)展環(huán)境
二、珠三角地區(qū)游戲媒體發(fā)展現(xiàn)狀
三、珠三角地區(qū)游戲媒體競爭格局
第三節(jié) 環(huán)渤海地區(qū)游戲媒體發(fā)展
一、環(huán)渤海地區(qū)游戲媒體發(fā)展環(huán)境
二、環(huán)渤海地區(qū)游戲媒體發(fā)展現(xiàn)狀
三、環(huán)渤海地區(qū)游戲媒體競爭格局
 
第三部分 競爭格局分析
第七章 游戲媒體行業(yè)競爭格局分析
第 一節(jié) 游戲媒體行業(yè)競爭結構分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭
二、潛在進入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應商議價能力
五、客戶議價能力
第二節(jié) 游戲媒體行業(yè)集中度分析
一、市場集中度分析
二、企業(yè)集中度分析
三、區(qū)域集中度分析
第三節(jié) 游戲媒體行業(yè)國際競爭力比較
一、生產要素
二、需求條件
三、支援與相關產業(yè)
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結構與競爭狀態(tài)
五、政府的作用
 
第八章 游戲媒體行業(yè)企業(yè)競爭策略分析
第 一節(jié) 游戲媒體行業(yè)市場競爭策略分析
一、2017年游戲媒體行業(yè)市場增長潛力分析
二、2017年游戲媒體行業(yè)主要潛力品種分析
三、現(xiàn)有游戲媒體行業(yè)產品競爭策略分析
四、典型企業(yè)產品競爭策略分析
第二節(jié) 游戲媒體行業(yè)競爭策略分析
一、2018-2024年游戲媒體行業(yè)競爭策略分析
二、2018-2024年游戲媒體企業(yè)競爭策略分析
 
第九章 主要游戲媒體行業(yè)企業(yè)競爭分析
第 一節(jié) 17173游戲網
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2014-2017年經營狀況
四、2018-2024年投資前景
第二節(jié) 多玩游戲網
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2014-2017年經營狀況
四、2018-2024年投資前景
第三節(jié) 騰訊游戲
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2014-2017年經營狀況
四、2018-2024年投資前景
第四節(jié) 新浪游戲
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2014-2017年經營狀況
四、2018-2024年投資前景
第五節(jié) 太平洋游戲網
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2014-2017年經營狀況
四、2018-2024年投資前景
第六節(jié) 電玩巴士TGBUS
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2014-2017年經營狀況
四、2018-2024年投資前景
第七節(jié) 網易愛玩
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2014-2017年經營狀況
四、2018-2024年投資前景
第八節(jié) 178游戲
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2014-2017年經營狀況
四、2018-2024年投資前景
 
第四部分 產業(yè)動態(tài)分析
第十章 游戲媒體行業(yè)發(fā)展趨勢分析
第 一節(jié) 2017年發(fā)展環(huán)境展望
一、2017年宏觀經濟形勢展望
二、2017年政策走勢
三、2017年國際宏觀經濟走勢展望
第二節(jié) 2017年游戲媒體行業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、2017年技術發(fā)展趨勢分析
二、2017年產品發(fā)展趨勢分析
三、2017年游戲媒體行業(yè)競爭格局展望
四、游戲媒體行業(yè)產品應用領域發(fā)展趨勢
第三節(jié) 2018-2024年中國游戲媒體行業(yè)市場趨勢分析
一、2014-2017年游戲媒體市場趨勢總結
二、2018-2024年游戲媒體發(fā)展趨勢分析
三、2018-2024年游戲媒體市場發(fā)展空間
四、游戲媒體行業(yè)發(fā)展驅動因素分析
 
第十一章 未來游戲媒體行業(yè)發(fā)展預測
第 一節(jié) 未來游戲媒體需求與消費預測
一、2018-2024年游戲媒體產品消費預測
二、2018-2024年游戲媒體市場規(guī)模預測
第二節(jié) 2018-2024年中國游戲媒體行業(yè)供需預測
一、2018-2024年中國游戲媒體供需平衡預測
二、2018-2024年中國游戲媒體產品價格預測
第三節(jié) 影響企業(yè)生產與經營的關鍵趨勢
一、市場整合成長趨勢
二、需求變化趨勢及新的商業(yè)機遇預測
三、企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢
四、科研開發(fā)趨勢及替代技術進展
 
第五部分 投資前景研究
第十二章 游戲媒體行業(yè)投資機會與風險
第 一節(jié) 游戲媒體行業(yè)投資效益分析
一、2014-2017年游戲媒體行業(yè)投資狀況分析
二、2018-2024年游戲媒體行業(yè)投資效益分析
三、2018-2024年游戲媒體行業(yè)的投資方向
四、2018-2024年游戲媒體行業(yè)投資的建議
五、新進入者應注意的障礙因素分析
第二節(jié) 影響游戲媒體行業(yè)游戲媒體行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2018-2024年影響游戲媒體行業(yè)運行的有利因素分析
二、2018-2024年影響游戲媒體行業(yè)運行的不利因素分析
三、2018-2024年我國游戲媒體行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析
四、2018-2024年我國游戲媒體行業(yè)發(fā)展面臨的機遇分析
第三節(jié) 中國游戲媒體行業(yè)存在的問題及對策
一、中國游戲媒體行業(yè)存在的問題
二、游戲媒體行業(yè)發(fā)展的建議對策
三、市場的重點客戶戰(zhàn)略實施
第四節(jié) 游戲媒體行業(yè)投資前景及控制策略分析
一、2018-2024年游戲媒體行業(yè)市場風險及控制策略
二、2018-2024年游戲媒體行業(yè)政策風險及控制策略
三、2018-2024年游戲媒體行業(yè)經營風險及控制策略
四、2018-2024年游戲媒體行業(yè)技術風險及控制策略
五、2018-2024年游戲媒體行業(yè)同業(yè)競爭風險及控制策略
六、2018-2024年游戲媒體行業(yè)其他風險及控制策略
 
第十三章 游戲媒體行業(yè)投資規(guī)劃建議研究
第 一節(jié) 游戲媒體行業(yè)投資前景研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術開發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營銷品牌戰(zhàn)略
七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 游戲媒體企業(yè)投資前景規(guī)劃背景意義
一、企業(yè)轉型升級的需要
二、企業(yè)強做大做的需要
三、企業(yè)可持續(xù)發(fā)展需要
第三節(jié) 對我國游戲媒體行業(yè)品牌的戰(zhàn)略思考
一、企業(yè)品牌的重要性
二、游戲媒體行業(yè)實施品牌戰(zhàn)略的意義
三、游戲媒體行業(yè)企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國游戲媒體行業(yè)企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、游戲媒體行業(yè)品牌戰(zhàn)略管理的策略
第四節(jié) 游戲媒體行業(yè)投資規(guī)劃建議研究
一、2017年游戲媒體行業(yè)投資規(guī)劃建議研究
二、2018-2024年游戲媒體行業(yè)投資形勢
三、2018-2024年游戲媒體行業(yè)投資規(guī)劃建議
四、2018-2024年游戲媒體行業(yè)投資前景
 
圖表目錄:
圖表:國內生產總值同比增長速度
圖表:規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業(yè)生產者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮(zhèn)居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2014-2017年固定資產投資(不含農戶)同比增速(%)
圖表:2012-2017年中國GDP增長率分析(%)
圖表:國內外知名機構對2017年中國GDP增速預測
圖表:游戲媒體產業(yè)鏈結構示意圖
圖表:游戲媒體產業(yè)成長周期示意圖
圖表:2013-2017年中國游戲媒體產量及其增速走勢圖
圖表:2013-2017年中國游戲媒體消費量及其增速走勢圖
圖表:2013-2017年中國游戲媒體市場規(guī)模及其增速走勢圖
圖表:2013-2017年中國游戲媒體市場價格走勢圖
圖表:2018-2024年中國游戲媒體產量及消費量預測
圖表:2018-2024年中國游戲媒體市場價格走勢預測
圖表:2013-2017年我國游戲媒體市場規(guī)模分區(qū)域統(tǒng)計表

數(shù)據(jù)資料
全球宏觀數(shù)據(jù)
全球宏觀數(shù)據(jù)庫
中國宏觀數(shù)據(jù)
中國宏觀數(shù)據(jù)庫
政策法規(guī)數(shù)據(jù)
政策法規(guī)數(shù)據(jù)庫
行業(yè)經濟數(shù)據(jù)
行業(yè)經濟數(shù)據(jù)庫
企業(yè)經濟數(shù)據(jù)
企業(yè)經濟數(shù)據(jù)庫
進出口數(shù)據(jù)
進出口數(shù)據(jù)庫
文獻數(shù)據(jù)
文獻數(shù)據(jù)庫
券商數(shù)據(jù)
券商數(shù)據(jù)庫
產業(yè)園區(qū)數(shù)據(jù)
產業(yè)園區(qū)數(shù)據(jù)庫
地區(qū)統(tǒng)計數(shù)據(jù)
地區(qū)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫
協(xié)會機構數(shù)據(jù)
協(xié)會機構數(shù)據(jù)庫
博思調研數(shù)據(jù)
博思調研數(shù)據(jù)庫
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